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    運營商打通手游計費 融合計費提速“去電信化”

    2013-05-06 08:59:14   作者:   來源:通信產業(yè)網   評論:0  點擊:


      日前,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通沃商店聯(lián)合推出手機游戲融合計費產品Touch-Pay,開創(chuàng)了電信運營商在計費領域展開合作的先河。

      據了解,通過Touch-Pay產品一款游戲產品在中國移動手機游戲基地或中國聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用戶下載時將自動識別運營商并進行計費。自此,中國移動和中國聯(lián)通兩大運營商在手機游戲下載、支付上的壁壘將不復存在。

      中國聯(lián)通寬帶在線有限公司一位員工向《通信產業(yè)報》(網)透露,三大運營商的應用商店將于5月17日推出融合計費SDK,屆時開發(fā)者利用此SDK可以一次開發(fā)同時發(fā)布到三大運營商的應用商店。此外,中國移動互聯(lián)網基地、中國電信愛游戲、聯(lián)通寬帶在線有限公司將聯(lián)合針對優(yōu)質的原創(chuàng)APP開發(fā)者推出專項扶持計劃。

      這不禁讓人浮想聯(lián)翩,在競爭激烈的通信領域,三大運營商的業(yè)務融合已經緩緩展開了嗎?后續(xù)還會有哪些業(yè)務推出新的融合產品?

      聚焦移動游戲

      運營商動作頻頻,業(yè)界普遍認為Touch-Pay成為運營商業(yè)務融合的首次破冰。

      艾媒咨詢CEO張毅接受《通信產業(yè)報》(網)采訪表示,計費能力是運營商未來開展各種移動互聯(lián)網業(yè)務最重要的能力之一,應用商店內計費合作對于運營商基礎業(yè)務沒有任何影響,游戲是目前移動互聯(lián)網產業(yè)中商業(yè)模式最成熟的領域,自然的成為了運營商融合計費產品最先開展的領域。

      根據艾媒咨詢數據顯示,2012年,中國手機游戲用戶付費規(guī)模達到52.1億元,其中智能手機游戲占12.5%,增長率高達140.9%,并且預計2013年市場規(guī)模預計將超過70億元,據悉,諸如《移動棋牌》、《捕魚達人2》等游戲僅在中國移動MM平臺月入就已經突破千萬元。

      此前,一個中國移動用戶要去中國聯(lián)通“沃商店”下載游戲進行支付時,往往會受限于支付的限制,因為運營商之間支付、付費結算并沒有實現互通,無法實現相互之間的扣費。中國移動手機用戶需要通過第三方進行支付,盡管多數第三方支付均開通了快捷支付模式,但仍然無法避免大量的個人信息錄入工作,整個流程仍然十分繁瑣,Touch-Pay則簡化了這一流程。通過Touch-Pay,下載手機游戲產品,相應的費用可通過中國移動賬戶扣除,之后再由運營商與游戲開發(fā)商進行分成結算。

      張毅表示,通過應用商店支付壁壘的打破,運營商應用商店的市場集中優(yōu)勢將形成一個“大游戲應用市場”。運營商應用市場本身具有天生的大用戶基礎(三家運營商用戶總數突破10億),話費支付對這些用戶來說顯然是最便捷的付費手段。運營商用戶付費的生態(tài)環(huán)境確立,部分有意愿的付費群+接地氣的話費支付。

      利好開發(fā)者

      不論是Mobile Market、沃商店還是本次未參與Touch-Pay的天翼空間,三家運營商應用商店一直在努力開放通信能力以吸引眾多開發(fā)者圍繞其平臺開發(fā)應用,構筑自己的生態(tài)系統(tǒng)。

      現在看來,不論是已經發(fā)布的Touch-Pay還是517電信日才具體露面的開放融合計費SDK均給應用開發(fā)者帶來了大量的利好消息。

      雖然整個市場一片火熱中,但眾多中小游戲開發(fā)者的實際盈利情況卻不容樂觀。同時,由于安卓平臺的開放性,導致手機游戲支付安全問題日益嚴重。在這個迅速發(fā)展的朝陽產業(yè)中,運營商的支付渠道和用戶資源,是行業(yè)發(fā)展不可或缺甚至非常重要的資源,運營商各自的游戲平臺也是行業(yè)發(fā)展的重要支點。

      此前,對于游戲開發(fā)者而言,為了更大化的拓展自己的游戲產品渠道,需要在多個平臺開放不同的計費SDK包,這造成很大的資源浪費及拖延了產品上線周期。

      藍港在線一位研發(fā)人員告訴《通信產業(yè)報》(網)記者,在現在這個高速發(fā)展的移動互聯(lián)網時代,一款游戲APP產品的壽命是非常有限的,不同的機型不同的平臺適配工作占據了開發(fā)人員大量的時間以及公司大部分的開發(fā)費用。

      通過Touch-Pay和三大運營商應用商店推出統(tǒng)一的SDK包,必將提升游戲變現能力并且降低開發(fā)難度,這對游戲開發(fā)者有很大的吸引力。

      張毅表示,這個“大游戲應用市場”是否能達到預想的效果還需要看三大運營商在此事情上的執(zhí)行力度。方向是好的,高層決策自上而下,執(zhí)行層面則存在諸多細節(jié)問題。

      提速“去電信化”

      這次運營商之間的合作在業(yè)務方面的融合發(fā)展給業(yè)界釋放了眾多利好的消息,有微博網友感慨“恍惚太陽從西邊升起了”。

      其實運營商之間的合作也不乏先例,每年運營商在基礎建設上共建共享,也取得了很多成效,減少了大量資源的浪費。聚焦在本次的合作上,基于電信運營商通信服務開展的合作尚屬先例。

      中國移動業(yè)務支撐系統(tǒng)部副經理寧宇在微博上表示,三家運營商聯(lián)合發(fā)布融合計費SDK,對應用開發(fā)者是好事,減少了適配開發(fā)工作量。但降低的是技術門檻,并沒有解決業(yè)務合作問題,包括話費支付的合作,還是要再談的。而在技術實現上估計僅是兼容。

      有業(yè)內人士則指出促成這次合作更多的是利益的驅使,本次的合作,幾家運營商之間顯然有著巨大的共同利益而幾乎沒有沖突。

      運營商手游計費業(yè)務的壁壘正在逐漸消逝,運營商間充分的合作給開發(fā)者提供了更好的發(fā)展條件,給用戶提供了更好的使用體驗。通過融合計費的模式,加快“去電信化”的步伐。

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