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中國手機網游破冰 三年內或超日本市場

2010-04-13 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:




  摩卡世界的崛起,代表了中國手機網游開發(fā)商從蟄伏到飛躍的轉變。

  將SNS游戲模式引入手機網游是摩卡世界的一大創(chuàng)舉。在摩卡世界的《摩游記》當中,當大量的SNS社區(qū)性游戲內容進入到手機網游當中后,玩家之間的互動明顯增多,玩家也更樂意接受除了MMO模式之外新的游戲角色成長模式。

  “輕網游”概念首次進入手機網游當中。輕網游拒絕繁瑣的游戲操作和冗長的游戲內容,用輕量級的游戲內容,來吸引玩家,不再是之前單一“打怪升級”的循環(huán)圈。

  此外《摩游記》在國內手機網游領域首次提出異步式交互系統(tǒng),玩家不用長時間捆綁在游戲之中,即使不在線上,也不影響游戲內角色的行為。確保玩家用最少的時間獲得最大的游戲成就。

  這些元素都是第一次出現在國內手機網游之上,對國內的玩家來說,國產的手機網游已經發(fā)生了“質的提升”,絲毫不遜色于日本同類游戲。

  手機網游的發(fā)展是一個產業(yè)鏈共同進步的過程,當然也絕非一兩個運營商就能解決的問題,需要相關部門與運營商、SP、CP、終端廠商共同努力。摩卡世界在自身領域的不斷創(chuàng)新和進取,其實也是為整個行業(yè)樹立了信心和榜樣,中國手機網游用戶的基數已經接近日本,數量還在不斷增加,相信隨著3G技術的普及,國產手機網游在中國市場創(chuàng)造的價值將會越來越大,中國的手機網游產業(yè)一定會走向輝煌。在三年內超過日本市場并非天方夜譚。

新華網

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