成遠 2009/06/19

IT經理世界第12期總第270期封面圖
誰能領跑3G
不得不承認的是,產品固然重要,但在有著渠道為王傳統(tǒng)的無線領域,手機網游的渠道能力也不容忽視。“無線與互聯網有很大區(qū)別,”空中網副總裁吳琳光說,“互聯網上產品為王,在無線上產品和渠道是并重的。”因為相比PC互聯網,無線互聯網是一個低速的、不穩(wěn)定的、被運營商用各種限制保護著的互聯網,運營環(huán)境更復雜。而業(yè)內人士普遍認為,在這一代3G,運營商仍然會以語音業(yè)務為主,避免數據業(yè)務大量發(fā)展而出現影響語音業(yè)務的情況。這個時候運營就需要有相當的技巧。“運營商在變,你要跟著變,今天的事情可能明天就變了一個玩法。這是一個很辛苦的行業(yè)。”張利黎說。
大體上可以分出掌上明珠、數字頑石這樣的技術派和隨手互動這樣的運營派,但這些手機網游企業(yè)都毫無例外地在開發(fā)產品的同時堅持自己運營。在整個無線行業(yè)里,并沒有盛大、九城這樣深諳運營的平臺,用戶又分散在運營商、FREE WAP和手機終端等不同的渠道上,這種情況下,大部分手機網游企業(yè)都選擇用自己團隊來運用這些平臺渠道,極力使自己的渠道多樣化,以降低對某一渠道的依賴帶來的風險。以隨手互動為例,除了有獨家合作這一苛刻要求的騰訊之外,隨手互動跟流量前100名的WAP門戶都有合作。2006年,中國第一個在線人數過兩萬的PC網游——《石器時代》的運營團隊加入,進一步鞏固了隨手互動的運營實力。掌上明珠剛推出《武林擂》時將其委托給新浪運營,但在資本進入之后,便立即建立了自己的運營團隊,用自己的服務器和平臺自己運營。“現在在這個市場的成長過程中,還是開發(fā)和運營要結合的密切一點。因為市場還在早期的成長形成中,產品要隨時跟上市場的環(huán)境。“高克家認為,一款產品造就一家上市公司的現象在手機網游上不大可能會出現,光靠運營這個手機網游產品的公司還沒有出現,光把自己的產品交給別人運營也不大能成功。“所以呢,最早成功的很可能是自己做產品而且自己運營的,而且還不止一款產品。”他說。擁有SP、門戶和網游業(yè)務的空中網是實力最均衡的公司,其渠道也呈現非常均衡的狀態(tài),運營商、諾基亞為主的終端和kong.net、free wap分別占到三成,“所以沒有一家能制約我。”吳琳光對此頗感得意。
好產品+好渠道=好收入,已經成為業(yè)內的共識,但是“好收入”并非意味著高ARPU值。“現在在這個行業(yè)里,ARPU值已經不是那么重要了。ARPU值下的留存率是最重要的。”吳剛說。比如新拉來100個用戶,留存率高達60%,ARPU值即使只有20,也比那些留存率只有10%、ARPU值高達100的要賺錢。對于用戶的壓力和心理的影響也是最小的。事實上,現在國內的PC網游也出現了從追求高ARPU值到尋求高留存率的回歸,《魔獸》、《永恒之塔》、《征途》甚至從道具付費模式回到最初的按時長付費模式。道具付費模式雖然可以以低門檻最大化地把用戶拉進來,但消費的成本是很高的;用戶一旦了解游戲,反而能夠接受時長付費模式,把消費控制在可控范圍內。“不要追求高ARPU值,而希望留存率高、持續(xù)性強,能夠1年、2年長期留下來。這對于一個產品來講是最關鍵的。”吳剛說。在運營呈天游與新浪網合作的頁面游戲《煮酒三國》中,齊海就把這個游戲的ARPU值設定在一個區(qū)間里,超過上限也是不及格的,說明用戶被剝削太嚴重了。“上個月的就高了,我們就做了很多優(yōu)惠活動要把它降下來,如果有利潤就沒有必要過分挖掘它。”齊海說。
要取得真正的好收入,還在于市場規(guī)模的擴大。現在一款手機網游一個月的整體收入大概在200萬元人民幣,最好的手機網游在線人數也始終難以突破1.5萬的瓶頸。在張利黎看來,手機網游受到三大因素的制約。第一是流量資費還是不夠低,20塊錢500M或者1G流量才是一個比較合適的資費水平;第二是手機上網的用戶規(guī)模還太小,只有5000萬,而這其中的原因是手機上沒有東西,需要運營商去大量推廣手機上的各種應用;第三是手機終端問題,首先是手機的操作系統(tǒng)很長一段時間內沒有統(tǒng)一,要做很好的游戲,在操作系統(tǒng)層面會遇到很大的問題,其次國內的MTK手機廠商出于成本考慮,不支持JAVA,而這些廠商的市場份額還在逐漸增大。至于什么時間這個市場會爆發(fā),業(yè)內人士普遍認為這是一個綜合的問題。也許是因為某個渠道,也許是某個營銷的方式,也許是某款手機,都有可能。
而市場規(guī)模做大之后,手機網游將會面臨更為強大的對手——PC網游廠商。由于目前手機網游規(guī)模較小,PC網游廠商并未介入。但張利黎認為,“只要一個月的網游收入超過1000萬元,PC網游廠商一定會介入。PC網游公司具有豐富的網游開發(fā)和運營經驗,欠缺的只是手機上的開發(fā)經驗,如果有資金實力,這個問題通過并購就能解決。”他認為,手機網游市場規(guī)模達到一年100億元的時候,前幾家里除了一些優(yōu)秀的獨立手機網游公司之外,剩下的就是大的PC網游廠商。以客戶端的模式介入手機是比較困難的,吳剛推斷,網頁游戲是PC網游往手機網游介入的最好模式,只要手機瀏覽器可以支持標準的FLASH, PC的優(yōu)勢就可以很快進入到手機。因此,吳剛也提前布局網頁游戲,為反擊戰(zhàn)做準備。他說,“我要把手機和互聯網打通。光要無線互聯網是不對的,一定是以互聯網的角度看無線互聯網。”
《IT經理世界》雜志