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全渠道、大數(shù)據(jù)和游戲化驅動WFO業(yè)務發(fā)展

--DMG最新報告顯示W(wǎng)FO業(yè)務發(fā)展趨勢

2015-02-02 10:19:46   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  CTI論壇(ctiforum.com)2月2日消息(編譯/老秦): 人力資源優(yōu)化(WFO)軟件市場表現(xiàn)得很好,在2015年,這個已經(jīng)相對飽和的市場有望緩慢增長。

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  根據(jù)DMG咨詢公司最新發(fā)布的報告,所有45個WFO競爭參與者的GAAP收入總值從2013年上半年的15.127億美元上升到2014年上半年的17.136億美元。聯(lián)絡中心WFO收入增長了12.8%(0.819億美元),從2013年上半年的6.384億美元到2014年上半年的7.203億美元。

  雖然許多企業(yè)現(xiàn)在運行著WFO軟件,然而,DMG預計增長將在未來一年放緩,即使WFO繼續(xù)顯示出其優(yōu)勢。

  特別是,目前有三種趨勢正在驅動著WFO。

  首先,全渠道交互需要WFO解決方案。

  “今天的客戶需要跨互動渠道的無縫體驗,企業(yè)最終實施的技術和應用幫助改善客戶體驗,”該報告注釋道。

  WFO解決方案幫助企業(yè)實現(xiàn)多渠道服務,合適的服務人員通過渠道和座席技能以及來自于這些交互的數(shù)據(jù)匯總和分析提升客戶體驗.dMG預計在WFO市場上的創(chuàng)新將會圍繞多渠道展開。

  大數(shù)據(jù)也正在增加WFO解決方案的價值。聯(lián)絡中心產(chǎn)生大量的客戶數(shù)據(jù),通過大數(shù)據(jù)分析挖掘,客戶信息最終將被商業(yè)利用。在WFO的分析模塊中,可以幫助企業(yè)挖掘龐大的數(shù)據(jù)存儲和產(chǎn)生可操作的建議。

  據(jù)DMG分析,游戲化也正在推動WFO市場。

  “新的游戲化解決方案和平臺最近向市場推出,采用游戲和行為改變科學,方法和技術,以加速采用,促進參與,并推動理想的客戶和員工行為,”DMG指出。“雖然游戲化仍然是一個附加到WFO套件上的附屬品,但它有望在未來2年內成為一個核心模塊,為企業(yè)尋找到不同的,更好的方法來創(chuàng)造品牌的忠誠度,并吸引員工參與和獲得消費者的一致好評。”

  總體而言,DMG預測,企業(yè)將繼續(xù)投資于聯(lián)絡中心的WFO,但供應商不應該指望同樣的增長速度,因為市場已經(jīng)飽和。

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