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2011年第3季度手機游戲市場規(guī)模突破10億元

2011/11/10

  根據EnfoDesk易觀智庫產業(yè)數據庫最新發(fā)布的《2011年第3季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數據顯示,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截止2011年第3季度達1.56億,環(huán)比增長4.6%。


  手機游戲已經擁有了龐大的用戶基數,用戶規(guī)模增長也連續(xù)3個季度趨向穩(wěn)定。隨著智能終端價格走低和游戲獲取、使用門檻降低,再加上免費模式成為主流及各休閑類社區(qū)類手機游戲產品涌現(xiàn),未來成為中國手機游戲用戶規(guī)模依舊有大量增長空間。

  另外,從手機游戲市場規(guī)模來看,2011年第3季度手機游戲市場規(guī)模一舉突破10億大關,達到10.17億,環(huán)比增長8.2%。


  中國手機游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯恢復性增長態(tài)勢。對此,易觀智庫分析認為:一方面手機游戲擁有龐大的用戶規(guī)模、良好的用戶付費意愿和資本的持續(xù)投入,增長是必然的趨勢;另一方面各互聯(lián)網企業(yè)跑步進場,手游市場蛋糕進一步做大;最后中國移動的手機游戲業(yè)務穩(wěn)步上升,成為本季度中國手機游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高的直接貢獻力量。

  研究定義

  手機游戲用戶規(guī)模:在本報告中指季度內通過手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過手機終端上網至少玩過一次手機頁面游戲的用戶規(guī)模總數。

  手機游戲市場規(guī)模:即指本季度內,中國內地手機游戲用戶為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶支付、話費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。

  手機網絡游戲:指借助手機終端設備,需要接入無線互聯(lián)網并支持多人同時在線互動的手機游戲。本報告的手機網游包括wap頁面類聯(lián)網游戲和客戶端軟件類手機聯(lián)網游戲,不包括以短信(SMS)或藍牙方式實現(xiàn)的互動游戲。

CTI論壇報道



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