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韓國智能手機游戲:兩極分化多數虧損

2011/04/26

  智能手機游戲的風暴目前正在席卷韓國,而在這一領域,制作智能手機游戲的企業(yè)卻呈現出兩極化的現象。據悉,只有極少數“領頭羊”企業(yè)保持運營增長,一些中小型企業(yè)卻在火海中掙扎。韓媒稱,這一現象還有繼續(xù)發(fā)展的趨勢。

  在21日,各家公司公布的運營報告書中顯示,移動游戲市場“BIG3”之一的Nexon移動事業(yè)公司2010年總銷售額為159億韓幣,同比2009年的152億韓幣有小幅上揚。而營業(yè)利潤卻對比2009年的27億6000萬韓幣,增加了11億韓元,達到38億4000萬,創(chuàng)造了新的歷史最高記錄。

  而另外兩家BIG3行列的公司,Com2us年銷售額為280億韓幣,營業(yè)利潤為33億60000萬;Gamevil銷售額為285億韓幣,凈利潤為154億6000萬韓幣。兩家公司雖然銷售額差不多,但是利潤卻相差甚遠。

  報告書還顯示,其他手機游戲企業(yè),如EA Mobile Korea、Gameloft Korea、Neowiz Mobile等公司業(yè)績遠不如上述BIG3企業(yè)。雖然EA Mobile Korea推出了《英雄傳說》系列,但是由于其僅有這一個系列的游戲,雖然名聲很大,但是實際運營依然不是很理想。而Neowiz Mobile則是通過收購ZIOinteractive進軍其所擅長的體育類手機游戲市場。

  另外,在智能手機市場的可行性討論中,報告書稱除韓國本土的幾家極少數的領軍企業(yè)外,其余企業(yè)均屬于虧損狀態(tài),且這種兩極化的趨勢越來越明顯。大部分中小型企業(yè)年收入僅為40~50億韓元,不及幾款手機游戲的研發(fā)成本。

  一位業(yè)界相關人士表示,領軍企業(yè)多數屬于在智能手機游戲研發(fā)初期便開始投入游戲制作的企業(yè),像Com2us、Gamevil則是直接轉型為專業(yè)智能手機研發(fā)企業(yè),所以才會出現這種兩極分化的現象。

  目前,韓國智能手機游戲企業(yè)已經呈現出了“兩強、一中、多點”的趨勢,而在NHN通過收購Orange Crew進軍手機游戲后,可能會對這一局勢發(fā)生影響。

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